Пређи на главни садржај

GTA - AKCIONI FILM I VIDEO-IGRICA III

Ako se za Vajs Siti može reći da sledi mejnstrim kulturu 1980-ih, u modnom, muzičkom i umetničkom smislu, onda se za San Andreas može reći da sledi hip-hop kontrakulturu 1990-ih. Utoliko sada uvod ovog teksta dobija na značaju budući da je tamo bilo reči o gangsterskim filmovima iz 1990-ih, koji se bave temama iz života afroameričkog geta, problemima nasilja, preranog odrastanja, ranih seksualnih veza i sl. Kao što sto smo videli 1990-ih dolazi do komercijalizacije hip-hopa i to u obliku gang-repa, a kada sve popularniji postaje trend oblačenja markirane sportske odeće i to kao prepoznatljivi znak kontrakulture hip-hopa. Sve te momente zatičemo i u serijalu San Andreas. Glavni lik ovog puta je Afroamerikanac Si-Džej (Karl Džonson), koji se vraća iz Liberti Sitija (nastao po uzoru Njujork) kući u San Andreas nakon 5 godina i saznaje da su mu protivničke bande ubile majku, a od njihove bande jedini preostali članovi su njegov brat Svit i prijatelji Rajder i Big Smouk. Odmah na početku igrice ga dočekuje policija što govori da stanje kod kuće i nije najbolje. Nakon što saznaje za majčinu smrt i raspad bande Si-Džej odlučuje da se zauvek nastani u San Andreasu, ponovo okupi bandu i obračuna se sa neprijateljskim grupama. San Andreas je imaginarni grad nastao po uzoru na Zapadnu obalu SAD-a, a sastoji se od tri teritorijalne celine: Los Santosa (Los Anđeles), San Fiera (San Franciska) i Las Venturasa (Las Vegasa). Serijal San Andreas je imao najveću programsku šemu i teritorijano je obuhvatao najveću oblast sve do pojave GTA V, o čemu će biti više reči u nastavku teksta. Igrica je podeljena u tri dela već zavisno od toga u kom gradu se koja priča odvija, a između gradova se nalaze sela okružena šumama i pustinjama. San Andreas je bio pravo osveženje ne samo kada je dužina mape u pitanju, nego i kada se radi o jednom prirodnom okruženju i reljefu koji zatičemo između gradova. Igrica je objavljena 2004. godine za konzole, odnosno, 2005. godine za kompjuter (Pi-Si).

Osnovnu priču igrice čine obračuni bandi, a igrač ima mogućnost i da obavlja sporedne zadatke (vožnja taksija, vatrogasac, policajac itd.). Lik se može u potpunosti oblikovati prema zahtevima igrača, može da se ugoji ako puno jede, da dobije mišiće ukoliko ide u tereta i sl., a odelo, frizura i generalno stajling se takođe mogu menjati po potrebi. Novina je u tome što lik u ovom serijalu može i da pliva, što znači da ima potpunu slobodu kretanja. Mnoge scene iz gangsterskih filmova su iskorišćene za kreizranje serijala San Andreas, a lik kreće bukvalno iz geta i u početku obavlja jednostavne zadatke (uglavnom sitne krađe) da bi postepeno napredovao i do unosnijih poslova, kada se otključavaju pojedini delovi grada (reč je o poslovnim i elitnim četvrtima), da bi na kraju bila dostupna i cela oblast. Tako se postepeno napreduje od grada do grada, čime se dobija i veća sloboda prilikom kreiranja individualne naracije: potrebno je imati dovoljno novca kako biste mogli kupili nekretnine, restorane, radnje i sl. Najveći problem stvara policija, koja se veoma brzo pojavljuje – što baš nije uvek slučaj u afroameričkom getu – i veoma je brutalna, što znači da igraču ostavlja jako malo slobode da može da pobegne. Za razliku od Vajs Sitija, gde je sloboda mnogo veća, ovde je „ulično divljanje“ uglavnom ograničeno na ispunjavanje zadataka, ali igrica obiluje sa mnogo više oružanih obračuna, gotovo da pucnjavu zatičemo na svakom koraku. Izgled geta i njegova atmosfera, slamovi i siromašne četvrti su ovde doslovno preslikane iz gangsterskih filmova, a porodični odnosi takođe podsećaju na one iz filmova 1990-ih (odnos brata, sestre, njenog dečka i tome sl.). Takođe, struktura grada je tako oblikovana da ljudi iz geta ne mogu odmah da dopru do poslovnih i luksuznih četvrti, nego to mora da ide postepeno – zavisno od toga koliko dobro obavljate pojedine zadatke – a što znači da na taj način zarađujete i mnogo novca. To znači da je napredovanje u igrici moguće, ali da se odvija postepeno, a izlazak iz geta je kao i u stvarnom životu često mukotrpan i težak. Nezaobilazne su gradske žurke u kojima se igra brejkdens, ili se takmičite u plesu automobila. Naravno, gradsko okruženje najviše podseća na gangsterske filmove jer se veliki broj obračuna obavlja upravo u getu – bar kada je prvi deo igrice u pitanju – dok kasnije se stvari komplikuju a do izražaja dolaze i opšta mesta GTA serijala kao što su: utrkivanja autima, krosericama, gliserima i sl. Isto ono što važi za serijal Vajs Siti možemo primeti i ovde, a to je da San Andreas preuzima šablone iz gangteskih filmova 1990-ih, da ih prerađuje, oplemenjuje i reciklira i u nešto izmenjenoj formi isporučuje konzumerističkoj publici. Naravno, ovde publika menja svoju tradicionalnu posmatračku ulogu i postaje nekakva vrsta subjekta, aktera koji učestvuje u samoj igri. Naravno, većina filmova toga tipa je prestala da se snima do početka 2000-ih, ne samo da je opala popularnog gang-repa, nego je i sam hip-hop stupio u simbiozu sa raznim drugim muzičkim žanrovima i danas je postao nekakva vrsta mejnstrima, naročito je nezaobilazan prilikom realizacije rijaliti programa, a da ne govorimo o internetu i njegovom uticaju na savremenu muzičku produkciji. Kao takav on je odjednom postao interesantan igrici koja izlazi 2004. godine, koja prati sve te promene u muzičkoj produkciji i koja se koristi nekakvim starim šablonima gangsterskog žanra da bi prozvela novu vrstu medija.

Naravno, ovde treba imati u vidu da video-igrice takođe imaju određenu grupu potrošača kojoj se obraćaju, a da kvalitet igrice u mnogome zavisi i od trenutnog razvoja savremene nauke i tehnike i samim tim kvalitet igrice zavisi od sposobnosti kreatora da trenutne tehnički mogućnosti prilagodi zahtevima igriča (publike). Kao serijal koji se neprestano razvija tako je i GTA u određenom trenutku znao šta tačno treba ponuditi publici, a ono na čemu je svoju priču zasnivao bili su gangsterski filmovi iz 1990-ih godina. Pri čemu i tu se dosta lutalo. Prvobitni serijali ređani iz tičje perspektive i nisu imali puno sličnosti sa klasičnim GTA (III) što se tiče same radnje, budući da je radnja GTA I smeštena u London, a priča GTA II se odvija u budućnost i to u Eniver Sitiju (Anywhere City). Prvi put rađena u trodimenzionalnoj perspektivi GTA III verzija igrice je situirana u sadašnjost i to u 2001. godinu, ali su protagonisti radnje uglavnom vezani za prošlost (italijanska mafija). Reč je o igrici koja je ograničavala kretanje igrača, a njena poboljšana verzija je zapravo serijal Vajs Siti: potpuno je izmenjana urbana struktura, mračni Liberta Siti (Njujork) zamenjen je sunčanim Vajs Sitijem (Majami), a korišćeni su i prepozntljivi šabloni iz akcionih filmova 1970-ih i 1980-ih, što je u mnogome oslobodilo kretanje igrača i tematski priču situiralo u osamdesete godine prošlog veka. Slična stvar se ponovila i sa San Andreasom, samo što je ovog puta priča tematski premeštena u devedesete godine. Nakon toga činilo se da je serijal malo zasitio, a korišćene su klasične tehnike franšize da se ide dublje u prošlost kako bi se osvetlio prehodni serijal, što je za posledicu imalo još dva relativno osrednja serijala: Liberta Siti storis (radnja priče je smeštena u 1998. godinu) i Vajs Siti storis (radnja se odvija u 1984. godini). Na kraju je donesena prava odluka da izda nov serijal (GTA IV), koji se pričom totalno razlikuje od svojih prethodnika, a izašao je 2008. godine. Glavni protagoništa ovde je Niko Belić, mladić sa naših prostora, bivši učesnik rata u Bosni i ilegalni imigrant u Liberta Sitiju (Njujork) koji dolazi u posetu svom rođaku Romanu. Pored italijanske, tu se pojavljuje japanska i ruska mafija, a glavni lik treba da se obračuna sa svima njima. Ovaj serijal je po prvi put rađen u HD rezoluciji, a kasnije je dobio još nekoliko nastavaka. Najnoviji serijal GTA V je premašio sve ostale delove, kako veličinom šeme tako i strukturom naracije, po prvi put se pojavljuju tri lika u igrici, a igrač može svojevoljno da odlučuje kada će koristiti kojeg od njih – što daje dinamičnost samoj igrici. O ovom poslednjem serijalu biće više reči u nekom od narednih poglavlja. NASTAVIĆE SE...


Коментари

Популарни постови са овог блога

O POJMU ISKUPLJENJA

Reč iskupljenje često ima moralnu konotaciju. Međutim, ako pogledamo u rečnik tu ćemo pronaći raznovrsna značenja: spasiti se, odbraniti se, izbaviti se, osloboditi se, opravdati se, popraviti, okajati, ublažiti, dobiti oprost, fig. oprati se...I samo površnim pogledom možemo zaključiti da ovde moralna konotacije nije dominantna. Moralna konotacija je naročito povezana sa religijom i to posebno hrišćansvom, a gde ovu reč srećemo u smislu okajati grehe ili dobiti oprost. Ali u kom smislu iskupljenje i oslobađanje, odnosno, izbavljenje idu skupa? Čak rano hrišćansko tumačenje ove reči polazi od predstave oslobađanja i izbavljenja. Ovde se oslobađanje tumači kao vid „slobode od okova“ i to u smislu oslobađanja od ropstva. Dakle, čak veza između slobode i ropstva, još u ovom ranom hrišćanskom tumačenju ostaje dosta jaka, iako se u sledećem koraku oslobađanje povezuje sa spasenjem. To znači da osloboditi se (okova) istovremeno znači i spasenje (duše). Gnosticizam takođe povezuje ove dve reč

O NEDAVNOJ TRAGEDIJI U ŠKOLI

Nisam planirao da se oglašavam povodom ove tragične situacije u školi, ali stvari su izgleda izmakle kontroli. Sam čin kao takav je već bio ekranizovam i ponavljan u mnogim drugim školama Amerike, Rusije, Skandinavije i o tome i nema šta novo da se kaže. Kao što tehnologija dolazi iz razvijenih zemalja tako se prepisuju i određeni modeli ponašanja, i sve to nekako izgleda samorazumljivo dok se to dešava drugima i daleko od nas. Međutim, zaista imamo problem kada se to počne dešavati i kod nas. A bilo je samo pitanje vremena. Ipak, jedan problem ovde se zaista čini obziljnim. A to je efekat bumeranga? Interesantno da je vlast do sada uspevala da spinuje sve moguće afere koje su je pogodile, a čini se da se ponekad i stvarno trudi da proizvede iznova sve veći i veći broj afera i tako jednom zatrpala drugu. Ipak, neke afere se iznova ponavljaju i ukazuju da postoji jasna sprega vlasti i kriminala: afera Savamala, afera Jovanica, afera Belivuk itd. Nemoguće da vlast nije znala – jer granič

ZA KRAJ "NOVE GODINE"

Nove godine su obično vreme za sređivanje računa. Naša očekivanja, aspiracije i nade sada postaju predmet propitivanja, a često se pitamo ima li smisla „terati po svom“ i dalje, ili treba nešto menjati u svom životu. Politička situacija u svetu nije nam išla naročito na ruku: rat u Ukrajini se nastavlja nesmanjenom žestinom, novo ratište je otvoreno i u pojasu Gaze i to sa brojnim civilnim žrtvama (uglavnom žene i deca), ali šlag na tortu su definitivno bili izbori u Srbiji od 17. decembra. Rezultat izbora je poražavajući u svakom smislu, ispostavilo se da je SNS osvojio većinu na republičkom nivou, a ima mogućnost, ukoliko grupa građana okupljena oko lekara Nestorovića da svoj pristanak, da osvoji većinu i na beogradskim izborima. Ipak, opozicija „Srbija protiv nasilja“ nije se zadovoljila takvom situacijom, oni smatraju da su izbori „pokradeni“ zbog čega su stupili u štrajk, a neki od aktivista i u štrajk glađu (Tepić, Aleksić i dr.). Opozicija je prvobitno ustala protiv beogradskih